Registrasi & Onboarding
Mari mulai petualangan belajar struktur data dan representasi data seperti dalam buku teks Informatika kelas 7.
Apersepsi Interaktif
Jawab lima pertanyaan pemantik untuk menguatkan pemahamanmu sebelum masuk ke materi.
1. Ibu membawa daftar belanjaan: Tahu, Tomat, Kangkung. Apakah ibu HARUS membeli Kangkung sebelum Tahu?
2. Manakah pertanyaan berikut yang jawabannya hanya YA atau TIDAK?
3. Antrean pembeli di kasir mengikuti aturan siapa yang datang dulu, lalu dilayani dulu. Prinsip ini disebut...
4. Jika piring ditumpuk dan yang diambil adalah piring paling atas, prinsip yang dipakai adalah...
5. Daftar nama siswa kelas 7 yang disusun dari A sampai Z adalah contoh...
Materi 1 — Struktur Data
Belajar tentang list terurut, list tidak terurut, stack, dan queue.
Simulasi Praktik
1. Simulasi List Terurut
Susun nama siswa dari A sampai Z.
2. Simulasi Stack (LIFO)
Masukkan dan ambil buku seperti tumpukan.
3. Simulasi Queue (FIFO)
Masuk dan dipanggil sesuai urutan datang.
Game 1 — Tantangan Daftar Belanja Ibu & Kantin
Selesaikan dua tantangan untuk mendapatkan poin.
Level 1 — Urutkan Nama
Klik dua nama untuk menukar posisinya sampai urut A-Z.
Level 2 — Antrean Pasar
Pilih pelanggan sesuai urutan datang untuk FIFO.
Cara menyelesaikannya: klik nama pelanggan dari yang datang lebih dulu, yaitu Rina → Tono → Lina → Andi.
Level 3 — Memori HP Penuh (Dynamic Array & Memory Allocation)
Slot memori HP terbatas. Ketuk slot warna-warni untuk mengalokasikan atau menghapus data aplikasi. Saat slot penuh, gunakan Resize Array atau Garbage Collection.
Level 4 — Navigasi Labirin Kurir (Graph & Pathfinding)
Kurir harus mengantar paket dari Titik A ke Titik B. Klik node/titik kota untuk membentuk jalur pengiriman yang paling pendek.
Level 5 — Silsilah Keluarga & Folder HP (Tree Hierarchy)
Susun item ke parent dan child node yang benar. Seret kartu ke bagan pohon bercabang.
Materi 2
Representasi Data: dari 0 dan 1 menjadi dunia digital
Komputer memahami segala sesuatu lewat pola sederhana: 0 dan 1. Yuk lihat bagaimana pola itu berubah menjadi keputusan, angka, dan gambar!
Game 2 — Detektif Sakelar Biner & Piksel Art
Aktifkan sakelar yang tepat dan buat pola pixel.
Level 1 — Sakelar Biner 4-Bit
Target angka: 13
Level 2 — Deteksi Gambar Piksel 3x3
Kuis Interaktif
Jawab lima soal singkat untuk menguji pemahamanmu.
Misi Akhir — Manajer Toko & Pasar Digital
Selesaikan lima misi kecil untuk menyelesaikan tantangan akhir.
Misi 1 — Kelompokkan Barang
🎯 Misi 1Pilih kategori terlebih dahulu, lalu klik barang yang sesuai. Kelompokkan menjadi 1. Bahan Makanan atau 2. Alat Dapur/Makan.
Misi 2 — Tentukan Status Pembayaran
⚡ Misi 2Pilih 1 jika pembayaran sudah lunas, atau 0 jika belum lunas.
Misi 3 — Cek Pemahaman
🏅 Misi 3Pilih satu jawaban yang paling tepat.
Contoh data yang paling tepat untuk list terurut adalah...
Misi 4 — Temukan Pola Data
🔍 Misi 4Pilih jawaban yang paling tepat: data yang disusun dengan aturan tertentu disebut apa?
Misi 5 — Pilih Prinsip Terbaik
🧠 Misi 5Manakah prinsip yang paling tepat untuk mengatur antrean pembeli di kasir?
Rekapitulasi & Sertifikat
Inilah pencapaianmu hari ini.
Nama:
Kelas:
Total Skor: